Programa letras de colores en EMU8086
OS EQU 10H
DOS EQU 21H
FIN EQU 4C00H
.DATA
TITULO DB 'FANY ESQUIVEL :'
COLORES DB 5BH
DB 5FH
DB 3DH
DB 5FH
DB 00H
DB 5BH
DB 0F0H
DB 05DH
DB 09FH
DB 03BH
DB 09FH
DB 00H
DB 08AH
DB 01BH
.CODE
INICIO PROC NEAR:
MOV AX, @DATA
MOV DS, AX
;Esta parte de aqui no es necesaria
INT BIOS
MOV CX, 15
BUCLE:
;Ponemos esto para no agarrar basura
MOV DX,SI
ADD DX,35 ;Columna
MOV DH, 12 ;Renglon
CALL COLOCA
MOV AL, [SI+OFFSET TITULO]
MOV BL, [SI+OFFSET COLORES]
CALL COLOR
INC SI
LOOPNZ BUCLE
MOV AH, 0
INT DOS
CALL COLOCA
MOV AX, FIN
INT DOS
COLOR PROC
MOV AH, 9
INT BIOS
RET
COLOCA PROC
MOV AH,2
INT BIOS
RET
END INICIO
martes, 20 de marzo de 2018
lunes, 5 de marzo de 2018
Programa de menú en pantalla
Código en TURBO
Pila segment stack 'stack' ;Segmento de la pila
db 100h dup (?)
Pila ends
datos segment
titulo db 13,10,'MENU PARA CAMBIAR EL FONDO DE PANTALLA ',13,10,'$'
mensaje db 'Presione ENTER para color AQUA ',13,10,'Presione 1 para color AZUL ' ,13,10,'Presione 2 para color MORADO ',13,10,'Presione 3 para color VERDE',13,10,'Presione 4 para color ROJO ',13,10,'Presione 5 para color NARANJA ',13,10,'Para SALIR',' Presione cualquier tecla',13,10,'$'
datos ends
codigo segment ;segmento de codigo
assume cs:codigo, ss:pila, ds:datos
Inicio:
mov ah,0
mov al,3h ; Modo Texto
int 10h ; Interrupcion de Video
mov ax,0600h ; Limpiar Pantalla
mov bh,0fh ; O Color de fondo negro, el color de letra blanco
mov cx,0000h
mov dx,184Fh
int 10h
mov ah,02h
mov bh,00
mov dh,00
mov dl,00
int 10h
;****************************** MOSTRAR MENSAJE
mov ax,datos
mov ds,ax
lea dx,titulo
mov ah,9h
int 21h
lea dx,mensaje
mov ah,9h
int 21h
;****************************** CAPTURA DE TECLAS
mov ah,08 ; Pausa y captura de datos db espera que el usuario presiona una tecla
int 21h
cmp al,13 ; Verifica al presionar ENTER, el cual tiene un codigo ascii 13 en decimal
je llamarAqua ; Salto Condicional jump equals opcion 1 saltar si es igual a la opcion 1
cmp al,49 ; Verifica al presionar 1, el cual tiene un codigo ascii 49 en decimal
je llamarAzul
cmp al,50 ; Ascii 50 = numero 2 compara lo que tiene el regisro ah con el ascii 50 en el reg a1
je llamarMorado ; 2 TIENE UN CODIGO ASCCI 50 EN DECIMAL
cmp al,51
je llamarverde ;3 TIENE UN CODIGO ASCCI 51 EN DECIMAL
cmp al,52
je llamarrojo ;4 TIENE UN CODIGO ASCCI 52 EN DECIMAL
cmp al,53
je llamarnaranja ;5 TIENE UN CODIGO ASCCI 53 EN DECIMAL
jmp fin ; Si no escoge ni ENTER ni 2, Sale del programa
fin: ; Saca el mensaje por pantalla
mov ax,4c00h
int 21h
llamarAqua:
CALL AQUAPROC
llamarAzul:
CALL AZULPROC
llamarMorado:
CALL MORADOPROC
llamarverde:
CALL VERDEPROC
llamarrojo:
CALL ROJOPROC
llamarnaranja:
CALL NARANJAPROC
;******************************
AQUAPROC PROC NEAR
mov ah,0
mov al,3h ; Modo Texto
int 10h ; Interrupcion de video
mov ax,0600h ; Limpiar Pantalla
mov bh,0fh ; Color de fondo negro, f color de letra blanco
mov cx,0000h
mov dx,184Fh
int 10h
mov ah,02h
mov bh,00
mov dh,00
mov dl,00
int 10h
mov ah,06h
mov bh,3fh ;2fh VERDE COLOR AQUA 3,,1 AZUL
mov cx,0000h
mov dx,184fh
int 10h
mov ax,4c00h
int 21h
RET
AQUAPROC ENDP
;*****************************************
AZULPROC PROC NEAR
mov ah,06h
mov bh,1fh ;2fh VERDE ;3 para azul AQUA, 4 para ROJO, 5 morado
mov cx,0000h
mov dx,184fh
int 10h
mov ax,4c00h
int 21h
RET
AZULPROC ENDP
;*****************************************
MORADOPROC PROC NEAR
mov ah,06h
mov bh,5fh ;2fh VERDE ;3 para azul AQUA, 4 para ROJO, 5 morado
mov cx,0000h
mov dx,184fh
int 10h
mov ax,4c00h
int 21h
RET
MORADOPROC ENDP
;**********************************
VERDEPROC PROC NEAR
mov ah,06h
mov bh,2fh ;2fh VERDE ,3 para AQUA, 4 para ROJO, 5 morado
mov cx,0000h
mov dx,184fh
int 10h
mov ax,4c00h
int 21h
RET
VERDEPROC ENDP
;**********************************
ROJOPROC PROC NEAR
mov ah,06h
mov bh,4fh ;2fh VERDE ;3 para azul AQUA, 4 para ROJO, 5 morado
mov cx,0000h
mov dx,184fh
int 10h
mov ax,4c00h
int 21h
RET
ROJOPROC ENDP
;**********************************
NARANJAPROC PROC NEAR
mov ah,06h
mov bh,6fh ;2fh VERDE ;3 para azul AQUA, 4 para ROJO, 5 morado
mov cx,0000h
mov dx,184fh
int 10h
mov ax,4c00h
int 21h
RET
NARANJAPROC ENDP
codigo ends
end inicio ; Podemos Asignar desde se inicia PC
Suscribirse a:
Entradas (Atom)
Conclusión del equipo #1: Puertos paralelos Un puerto paralelo es una interfaz entre un ordenador y un periférico. El puerto paralelo ...
-
Photoshop Photoshop se escribió en Pascal, aunque también tiene c++. Photoshop es un editor de gráficos que se utiliza para crear, e...
-
from turtle import * def curvemove(): for i in range ( 200 ): right( 1 ) forward( 1 ) color( 'red' , 'pink...
-
1.1. Administrador de Base de Datos (DBA) Un administrador de bases de datos (o DBA) tiene la responsabilidad de mantener y operar...






